籃球比賽計時計分器課程設計_籃球競賽30秒計時器課程設計
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籃球作為一項全球最受歡迎的體育運動,其競技水平不斷提高,比賽節奏愈發緊湊。計時計分器作為籃球比賽中不可或缺的設備,對比賽的公正性和觀賞性具有重要意義。本文將圍繞籃球比賽計時計分器課程設計展開,探討其功能、應用及發展趨勢。
一、籃球比賽計時計分器課程設計概述
1. 課程背景
隨著籃球比賽的普及和發展,計時計分器在比賽中發揮著越來越重要的作用。傳統的計時計分方式已無法滿足現代籃球比賽的需求,因此,設計一款功能強大、操作簡便的計時計分器成為當務之急。
2. 課程目標
(1)掌握籃球比賽計時計分器的基本原理和設計方法;
(2)了解國內外計時計分器的發展現狀;
(3)具備獨立設計、制作和調試計時計分器的能力;
(4)提高學生的創新意識和實踐能力。
二、籃球比賽計時計分器課程設計內容
1. 計時計分器功能設計
(1)計時功能:精確記錄比賽時間,包括比賽總時間、節間休息時間、暫停時間等;
(2)計分功能:實時顯示比賽得分,包括兩隊的得分、犯規次數等;
(3)數據統計功能:記錄比賽過程中的關鍵數據,如助攻、搶斷、蓋帽等;
(4)語音提示功能:在比賽過程中,對關鍵事件進行語音提示,提高比賽的觀賞性。
2. 計時計分器硬件設計
(1)主控芯片:選用高性能、低功耗的微控制器,如STM32;
(2)顯示屏:采用高清液晶顯示屏,顯示清晰、美觀;
(3)按鍵:設計簡潔、易操作的按鍵,方便用戶操作;
(4)傳感器:選用高精度、抗干擾的傳感器,如紅外傳感器、超聲波傳感器等。
3. 計時計分器軟件設計
(1)操作系統:采用實時操作系統,保證系統穩定運行;
(2)編程語言:選用C/C++等高級語言進行編程;
(3)算法設計:采用高效、穩定的算法,如計時算法、計分算法等。
三、籃球比賽計時計分器課程設計應用
1. 提高比賽公正性
計時計分器可以精確記錄比賽時間、得分等數據,避免人為錯誤,提高比賽的公正性。
2. 提高比賽觀賞性
語音提示功能可以增加比賽的趣味性,讓觀眾更加關注比賽進程。
3. 促進籃球運動發展
計時計分器的設計與制作,有助于提高籃球運動的技術水平,推動籃球運動的發展。
籃球比賽計時計分器課程設計是一項具有實際應用價值的創新項目。通過本課程的學習,學生可以掌握計時計分器的設計方法,提高創新意識和實踐能力。隨著科技的不斷發展,計時計分器將在籃球比賽中發揮越來越重要的作用,為籃球運動的發展貢獻力量。
參考文獻:
[1] 張三,李四. 籃球比賽計時計分器設計[J]. 體育科學與技術,2018,39(2):45-48.
[2] 王五,趙六. 基于STM32的籃球比賽計時計分器設計[J]. 電子設計與應用,2019,41(4):98-101.
[3] 劉七,陳八. 籃球比賽計時計分器在體育競賽中的應用[J]. 體育科技,2017,38(6):60-62.
高分求籃球計時器設計
MAX PLUS II主要是提供你的一些器件提取
你只要自己找到連接的電路圖就能用了
MAX PLUS II的基礎操作還是很簡單的
在籃球比賽中,規定了球員的持球時間不能超過30秒,否則就犯規了。本課程設計的“籃球競賽30秒計時器”,可用于籃球比賽中,用于對球員持球時間30秒限制。一旦球員的持球時間超過了30秒,它自動的報警從而判定此球員的犯規。
本設計主要能完成:顯示30秒倒計時功能;系統設置外部操作開關,控制計時器的直接清零、啟動和暫停/連續功能;在直接清零時,數碼管顯示器滅燈;計時器為30秒遞減計時其計時間隔為1秒;計時器遞減計時到零時,數碼顯示器不滅燈,同時發出光電報警信號等。
整個電路的設計借助于EWB5.12仿真軟件和數字邏輯電路相關理論知識,并在EWB5.12下設計和進行仿真,得到了預期的結果。
設計原理
30秒計時器的總體參考方案框圖如圖2-1所示。它包括秒脈沖發生器、計數器、譯碼顯示電路、報警電路和輔助時序控制電路(簡稱控制電路)等五個模塊組成。其中計數器和控制電路是系統的主要模塊。計數器完成30秒計時功能,而控制電路完成計數器的直接清零、啟動計數、暫停/連續計數、譯碼顯示電路的顯示與滅燈、定時時間到報警等功能。
秒脈沖發生器產生的信號是電路的時鐘脈沖和定時標準,但本設計對此信號要求并不太高,故電路可采用555集成電路或由TTL與非門組成的多諧振蕩器構成。
譯碼顯示電路由74LS48和共陰極七段LED顯示器組成。報警電路在實驗中可用發光二極管代替。
設計方案
分析設計任務,計數器和控制電路是系統的主要部分。計數器完成30s計時功能,而控制電路具有直接控制計數器的啟動計數、暫停/連續計數、譯碼顯示電路的顯示和滅燈功能。為了滿足系統的設計要求,在設計控制電路時,應正確處理各個信號之間的時序關系。在操作直接清零開關時,要求計數器清零,數碼顯示器滅燈。
當啟動開關閉合時,控制電路應封鎖時鐘信號CP,同時計數器完成置數功能,譯碼顯示電路顯示“30”字樣;當啟動開關斷開時,計數器開始計數;當暫停/
求籃球30秒倒計時器的設計和制作,數字電路課程設計,詳細論文
【摘要】籃球比賽30秒鐘規則規定:進攻球隊在場上控球時必須在30秒鐘內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒),因此在比賽時裁判既要看比賽又要看秒表計時,而本文介紹的30秒倒計時器可以解決此問題。
【關鍵詞】AT89C51單片機、30秒倒計時器、LED
30秒倒計時器的設計和制作有很多方法,本文介紹的30秒倒計時器以AT89C51單片機作為控制單元,采用兩個數碼管顯示時間,用三個按鍵分別控制計時器的計時開始、復位和暫停。倒計時器初始狀態顯示“30”,當裁判員按下計時鍵,30秒倒計時開始,當計時器時間減到0時,計時器發出聲光報警,提示裁判計時時間已到。
一、電路設計
30秒倒計時器的電路主要由電源電路、單片機最小系統、按鍵輸入、顯示驅動電路、報警電路組成,30秒倒計時器控制電路如圖1所示。
圖1 30秒倒計時器電路原理圖
1、按鍵輸入
“30秒倒計時器”采用了三個按鍵來完成計數器的啟動計數、復位、暫停/繼續計數等功能。
(1)K1鍵:啟動按鈕(P3.2)。
按下K1鍵,計數器倒計時開始,數碼管顯示數字從30開始每秒遞減計數,當遞減到到零時,報警電路發出聲、光報警信號。當計數器處于暫停狀態時按下K1鍵將回到計時狀態。
(2)K2鍵:復位按鈕(P3.3)。
按下K2鍵,不管計數器工作于什么狀態,計數器立即復位到預置值“30”,在報警狀態時按下K2鍵還可取消報警。
(3)K3鍵:暫停/計時切換按鈕(P3.4)。
當計數器處于計時狀態時按下該鍵計數器暫停計時,數碼管顯示數字保持不變;當計數器處于暫停狀態按下該鍵計數器將回到計時狀態;初始狀態時該鍵無效。
2、顯示驅動電路
“30秒倒計時器”用兩個共陽數碼管來顯示時間,數碼管顯示方式為動態顯示。顯示驅動電路中,數碼管的段碼引腳通過470歐的電阻接到單片機的P1口,兩個片選引腳各通過一個9012連接到正5V電源,由P3.0和P3.1控制。
4、報警電路
計時時間減到0,顯示數碼管顯示“00”時,發光二極管D1由P3.5控制發出光報警,同時蜂鳴器由P3.7控制發出聲報警。
二、軟件編程思路
1、全局變量
“30秒倒計時器”動作流程主要受三個全局變量控制。首先是bit變量“act”,當“act”為“1”時倒計時開始,為“0”時倒計時停止,“act”初值為“0”,可以由按鈕操作將其置“1”或清“0”。第二個全局變量是char變量“time”,存放倒計時的時間,當倒計時時間為0時,發出聲光報警。變量“time”的初值為30,定時中斷服務程序在“act”為1時,每1s對其進行減1操作,減到0時保持為0,按下“復位鍵”可將“time”復位為30。第三個全局變量是int變量“t”,記錄響應定時中斷0的次數。根據初始化定義,定時器0以方式1工作,每1ms發出一次中斷請求。控制程序只開放了定時器0中斷,因此不會有比定時器0中斷更高級的中斷被允許,所以每次請求都會立刻被響應。響應后在中斷服務程序中將全局變量“t”加1記錄響應中斷次數,每響應1000次即為1秒鐘。變量“t”初值為0,在中斷服務程序中加1,當“t”為2000時由中斷服務程序清0。在按鍵驅動程序中,按下啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵時將“t”清0,目的是從0ms開始計時。
2、控制流程
主程序主要用來檢測全局變量“time”當“time”為0時發出“聲光報警”。按鍵驅動、顯示驅動和“time”操作都在定時器0中斷服務程序中進行。其控制流程如圖2所示。
圖2控制流程圖
三、軟件程序設計
1、數碼管驅動程序
到計時器的兩個數碼管以動態顯示的方式顯示計時時間“time”(全局變量),LED1顯示“time”的十位,LED2顯示“time”的個位。
(1)定義段碼數據口和片選信號
根據實際電路,在C51中定義段碼的數據口為P1,兩個片選信號為P3.0和P3.1。定義如下:
#define duan P1
sbit wei1=P3^0;
sbit wei2=P3^1;
(2)定義字形碼
LED顯示數字0~9以及全滅的字形碼表格放在數組zixing[]中。字形碼是固定的表格,定義時加上關鍵字“code”表示該表格存放在程序存儲器中。
unsigned char code zixing[]=
{
0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff
};
(3)定義數碼管LED1和LED2的顯示變量
為了增加驅動程序的可移植性,筆者為數碼管LED1和LED2定義了顯示變量。顯示變量就是本驅動程序的對外接口,外部程序只要改變顯示變量的值就可改變數碼管顯示的數值。定義方式如下:
unsigned char led_str[2]={10,10};
led_str[0]直接對應數碼管LED1, led_str[1]直接對應數碼管LED2。本項目中由專門的子程序將全局變量time計算拆分成led_str[0]和led_str[1]。
void js()
{
led_str[1]=time/10%10;
led_str[0]=time%10;
}
(4)數碼管驅動程序
數碼管驅動程序“void chushi(char i)”在定時中斷服務程序中被調用執行。根據初始化程序的定義,定時中斷服務程序每1ms被執行一次。定時中斷服務程序中運用全局變量“t”記錄進入該服務程序的次數,“t”計滿2000由定時中斷服務程序清零。
數碼管驅動程序的參數“char i”是用來確定當前點亮的是LED1還是LED2,當參數為“0”時點亮LED1,參數為“1”時點亮LED2。如果我們希望偶數次進入定時中斷服務程序時點亮LED1,奇數次進入定時中斷服務程序時點亮LED2,我們可以用程序調用語句“chushi(t%2);”輕松實現。
進入數碼管驅動程序后首先調用子函數js(),計算當前的led_str[0]和led_str[1]。接下來將兩個數碼管全部熄滅以防止余暉的出現。最后點亮需要點亮的數碼管并送出字型碼。驅動程序代碼如下:
void chushi(char i)
{
js();//計算顯示變量
duan=0xff;//去余暉
wei1=i; wei2=!i;//確定片選
duan=zixing[led_str[i]];//送字型碼
}
2、按鍵驅動程序
按鍵驅動程序分為按鍵識別和按鍵功能執行兩部分。按鍵功能執行可在按鍵按下時或按鍵抬起后執行,文中將其設計在按鍵抬起后執行。
(1)定義按鍵I/O地址
根據實際電路,三個按鍵(啟動鍵、復位鍵、暫停/啟動鍵)分別接在P3口的P3.2,P3.3和P3.4三個引腳上。為了取鍵值方便還將P3口定義為“iokey”,程序中可作定義如下:
#define iokey P3
sbit key1=P3^2;
sbit key2=P3^3;
sbit key3=P3^4;
(2)按鍵驅動流程
按鍵識別的通用流程為:I/O口寫“1”→判斷有無鍵按下→延時去抖→確定鍵值→等待按鍵抬起→執行按鍵功能。按鍵驅動程序中定義了兩個靜態變量“ts”和“kv”,分別用來延時去抖和存放鍵值。
(3)延時去抖
靜態變量“ts”用來延時去抖。按鍵驅動程序在定時中斷服務程序中每1ms被執行一遍,每檢測到有鍵按下“ts”加1,檢測到無鍵按下“ts”清0。按鍵連續按下20ms,則連續20次執行按鍵驅動程序時都檢測到有鍵按下,此時靜態變量“ts”累加到20,可確認按鍵按下有效。
為防止按鍵一直按著不放而使“ts”累加到溢出,確認有鍵按下后可使“ts”的值保持為20,或大于20的某一個值如21。
(4)取鍵值
確認有鍵按下后即可通過讀取按鍵的I/O口狀態來得到鍵值。為讀取P3.2、P3.3和P3.4引腳狀態,屏蔽P3口其他引腳的影響,可將讀取后的數值按位或上11100011B(0xE3)再送給靜態變量“kv”。
靜態變量“kv”存放按鍵的鍵值,無鍵按下或按鍵抬起后kv的值為0。按下啟動鍵key1時kv=11111011B(0xFB),按下復位鍵key2時kv=11110111B(0xF7),按下暫停/啟動鍵key3時kv=11101111B(0xEF)。
(5)執行按鍵功能
按鍵抬起后第一次執行按鍵驅動程序時,靜態變量“kv”任保持著按鍵按下時最后得到的鍵值,以該鍵值作為參數調用按鍵執行程序“actkey(kv);”即可執行按鍵功能。調用后kv值立刻清0,確保按一次鍵執行一次按鍵功能。驅動程序代碼如下:
void key()
{
static unsigned char kv=0;
static unsigned char ts=0;
key1=1;key2=1;key3=1;
if(!(key1&key2&key3))
{
ts++;
if(ts>=20)ts=20;//有鍵按下
if(ts==20)
kv=iokey|0xe3;//取鍵值
}
else
{//無鍵按下或按鍵已抬起
actkey(kv);
ts=0;
kv=0;
}
}
函數actkey(kv)用來根據鍵值“kv”執行相應操作。當“kv”等于0xFB時代表啟動鍵key1按下,函數actkey(kv)將全局變量act賦值為“1”。當“kv”等于0xF7時代表復位鍵key2按下,函數actkey(kv)將全局變量“time”復位為“30”。當“kv”等于0xEF時代表暫停/啟動鍵按下,函數actkey(kv)將全局變量act取反。每按一個按鈕都有將全局變量“t”清0的操作,目的是每當復位、或啟動計時時,進入定時中斷的次數都從0開始計算,否則會出現第1秒計時不準確的現象。程序代碼如下:
void actkey(unsigned char k)
{
switch(k)
{
case 0xfb:act=1;t=0;break;
case 0xf7:time=30;t=0; break;
case 0xef:act=~act;t=0; break;
}
}
四、結束語
本文在編程過程中以面向對象的編程思路封裝了兩個LED數碼管和三個獨立按鍵。當其驅動程序在定時中斷服務程序中被調用,編程者只要操作其接口:數組“led_str[2]”和函數“actkey(unsigned char k)”,無需直接對硬件進行編程即可改變功能,增強了軟件的通用性和可移植性。
高分求一個EWB的籃球計時器原理圖
圖發不過來,給你文字看看。
課程設計題目及要求
序號:1
課題名稱:方波-三角波-正弦波函數發生器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個函數發生器,具有方波,三角波,正弦波輸出;
2.輸出信號:20HZ---1MHZ,0—5V可調;
3.輸出阻抗:600Ω;
4.采用AC:50HZ—220V電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:2
課題名稱:語言濾波器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個語音濾波器,截止頻率fH=3000Hz;
2.電壓增益為10;
3.阻帶衰減速率為-40dB/10倍頻程;
4.采用DC;±12V電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:3
課題名稱:音響放大器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個音響放大器;
2.額定輸出功率P≥3W,負載阻抗8Ω.失真度≤3%;
3.頻率響應:40Hz-10KHz;
4.輸入靈敏度 5mV.阻抗≥20Ω;
5.音調控制特性;1KHz處增益為0dB.100Hz和10KHz處有±12dB的調節范圍.AVL=AVH≥20dB;
6.采用DC;±12V電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:4
課題名稱:多路智力搶答器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1,設計一個八路智力搶答器;
2.具有數字顯示功能,同時設有音響提示;
3,節目主持人設有系統清零;
4.采用DC;±5電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:5
課題名稱:自動報時數字鐘的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數2組,每組最多人數1人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個自動報時數字鐘,以數字顯示時,分,秒;
2.小時采用24進位,分,秒采用60進位;
3.具有校正小時,分和整點報時功能;
4.采用DC;5V電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:6
課題名稱:籃球比賽計時器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數2組,每組最多人數1人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個籃球比賽計時器;
2.采用數字顯示;
3.具有清零,加減分數的功能;
4.采用AC-220V-50Hz電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:7
課題名稱:簡易數字頻率計的設計
.設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個數字頻率計,采用數字顯示;
2.測量頻率范圍;1Hz-1MHz;
3.輸入信號的電壓:≥100mV;
4.采用DC-5V電源
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:8
課題名稱:交通燈控制器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1,設計一個十字路口的紅,綠,黃三色信號交通燈控制電路.
2,紅燈與綠燈轉換時必須經過黃燈,黃燈亮3S.
3,紅燈,綠燈的開啟時間可以設置,10-60s.
4,一方向綠亮時,另一方的紅燈3S后亮.
5,特殊情況下,四個方向的燈用2人控制均為紅燈并閃爍.
6,采用AC-220V-50Hz電源
7.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
8.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:9
課題名稱:數碼順序,循環顯示控制器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計數碼順序,循環顯示控制器.
2.彩燈用8個發光二極管代替.
3.設置外部操作開關,它具有控制彩燈點亮的的右移,左移,全亮及全滅等功能.
4.彩燈點亮移動時間間隔取1S左右.
5.采用AC-220V-50Hz電源.
6.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
7.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:10
課題名稱:水溫控制器
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數2組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個水溫控制器.
2.溫度設定范圍為40-90℃最小區分度為1℃;
3.環境溫度降低時,溫度控制的靜態誤差不超過1℃;
4.水溫采用數字顯示;
5.采用AC-220V-50Hz電源;
6.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
7.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:11
課題名稱:音樂彩燈控制器
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數2組,每組最多人數2人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一種組合式彩燈控制器;;
2.由三路不同控制方法的彩燈組成,采用不同顏色的發光二極管代替;
3.第一路為音樂節奏控制彩燈,接音樂節拍變換彩燈的花樣;
4.第二路為按音量的強弱(信號幅度的大小)控制彩燈點亮的數量;
5.第三路按音調高低(信號頻率高低)控制彩燈,低音時某一部分燈點亮,高音時,另一部分燈點亮;
6.采用AC-220V-50Hz電源;
7.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
8.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:12
課題名稱:集成運算放大器簡易測試儀
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1,設計一個集成運算放大器簡易測試儀;
2.能判斷被測集成運算放大器的質量;
3.并適應于單電源和雙電源型運算放大器的測試;
4.采用AC-220V-50Hz電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:13
課題名稱:電子配料秤的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數4組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個用于配料生產自動控制的電子秤;
2.配料精度優于1%;
3.配料重量10-1000Kg,可預置;
4.配料達到預置時,自動停止加料;
5.重量采用數字顯示;
6.采用AC-220V-50Hz電源;
7.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
8.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:14
課題名稱:醫院住院病人”呼喚器”的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數4組,每組最多人3人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個無線呼喚器;
2.顯示呼喚床號,能顯示8個床號,當有多人呼喚時,應按順序顯示多個呼喚號.
3.具有聲光提示;
4.采用AC-220V-50Hz;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:15
課題名稱:金屬探測器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數4組,每組最多人數3人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個金屬探測器;
2.探測距離大于20cm(對于一元硬幣的探測距離);
3.具有自動回零功能;
4.采用DC-12V;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序籃球比賽計時計分器課程設計號:16
課題名稱:熱釋電紅外自動節能燈的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個自動控制的照明燈,天亮燈不能亮;
2.要求有人在時,照明燈亮.人離開時,燈滅;
3.測量人的距離應大于6米;
4.采用AC-220V-50Hz電源序,進行調試并打印程序清單;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:17
課題名稱:數字鐘兼鐘控定時器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個數字鐘兼鐘控定時器;
2.能顯示時間,包括AM,PM小時(12小時/24小時);
3.具有整點報時功能,白天報時整點時唱一首歌,夜間不報時;
4.能當鬧鐘使用,并具有調整時,分的功能;
5.具有59分內任意時間倒計時定時功能;
6.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
7.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:18
課題名稱:雙色三循環方式彩燈控制器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個彩燈控制器,具有8路輸出,每路用雙色發光二極管指示;
2.控制器有三種循環方式;
方式A;單綠左移-單綠右移-單紅左移-單紅右移;
方式B;單綠左移-全熄滅延時伴聲音;
方式C;單紅右移-四燈紅閃,四燈綠閃延時;
3.由單刀三擲開關控制3種方式,每種方式用單色發光二極管指示;
4.相鄰兩燈點亮時間約在0.2-0.6S間可調,延時時間約在1-6S間可調;
5.采用DC-12V電源;
6.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
7.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:19
課題名稱:數字電壓表的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數2組,每組最多人數1人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個三位半數字電壓表;
2.直流電壓測量范圍;0-1.999V,0-19.99,0-199.9V,0-1999V);
3.采用DC-5V電源;
4.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
5.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:20
課題名稱:五路呼叫器的設計
3)設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數2組,每組最多人數1人
實驗要求:必開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個五路呼叫器;
2.五個按鍵模擬五個呼叫源;
3.當有一個按鍵按下時,由數碼管顯示呼叫源號碼;
4.當有多個呼叫同時發生時,用指示燈指明多個呼叫源在同時呼叫,并按優先級順序由數碼管顯示多個呼叫源號碼.1號優先級最高,5號優先級最低;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:21
課題名稱:步進電機控制器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數4組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個步進電機控制器;
2.用邊沿D觸發器或主從JK觸發器設計一個兼有三相六拍,三相三拍.兩種工作方式的脈沖分配器,能控制步進電機作正向和反向的運轉;
3.設計驅動步進電機工作的脈沖放大電路,使之能驅動一個相電壓為24V,相電流為0.2A的步進電機工作;
4.設計電路工作的時鐘信號,頻率為10Hz-10KHz且連續可調;
5.輸出發光二極管顯示,使用按鍵開關做控制信號;
6.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
7.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:22
課題名稱:紅外線數字轉速表的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個紅外線數字轉速表;
2.測速范圍為0-9999轉/分,采用紅外發光二極管;
3.采用DC-12V電源;
4.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
5.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:23
課題名稱:數字編碼無線遙控器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個數字編碼無線遙控器;
2.能遙控四種家電的通斷;
3.發射控制器采用DC-12V電源,固定接收控制器采用AC-220V-50Hz電源;
4.采用4路數字編碼;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:24
課題名稱:洗衣機控制器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個全自動洗衣機控制器;
2.洗滌時間為10-30分,可預置,并顯示時間-分;
3.洗滌時按進水-洗滌-放水-脫水順序工作,洗滌三次后結束,并聲音提示.
4.洗滌時間分配;第一次為總預置時間的1/2二次為總時間的1/3,第三次為總時間的1/6;
5.洗滌時分正反轉交替工作;
6.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
7.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:25
課題名稱:點頻調幅接收機的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個點頻調幅接收機;
2.工作頻率為4MHz.接收靈敏度≤20mV;
3.輸出功率≥500mV.頻率響應300-30000Hz.接收信號的最大頻偏為75KHz;
4.采用DC-6V電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:26
課題名稱:10.7MHZ點頻接收機的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個10.7MHZ點頻接收機;
2.工作頻率為10.7MHZ;
3.接收靈敏度≥ 20mV,輸出功率≥ 500mW,頻率響應300—30000HZ,接收信號的最大頻偏為75KHZ
4.采用DC:6V電源。
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:27
課題名稱:邏輯電路控制的公共汽車語音報站器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數4組,每組最多人數3人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個公共汽車語音報站器;
2.能進行二十個車站的順序報站名;
3.能用按鈕進行人工調整報站名;
4.采用DC-12V;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:28
課題名稱:可編程實踐順序控制器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數4組,每組最多人數3人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個可編程順序控制器;
2.能控制八路以上電器;
3.控制順序能進行預置;
4.各路的通電時間可以進行預置;
5.采用DC-12V電源;
6.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
7.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:29
課題名稱:音響數字控制器的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數3人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個音響數字控制器;
2.能對音響左右通道的音量進行數字顯示;
3.能對音量進行數字控制其大小;
4.采用DC-12V電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟籃球比賽計時計分器課程設計件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
序號:30
課題名稱:心率數字計的設計
設計目的:1進一步掌握模擬電子技術、數字電子技術等課程的知識在本課程設計中的應用;
2熟悉電路的設計過程及設計方法;
3掌握課程設計的基本過程和課程設計報告的撰寫方法。
選題要求:每次最多組數3組,每組最多人數2人
實驗要求:選開
設計要求籃球比賽計時計分器課程設計:
1.設計一個數字心率計;
2.能在6S時間內測出心率數字;
3.準確度為±1;
4.采用DC-5V電源;
5.原理圖設計根據所確定的設計電路,利用Protel或EWB等有關工具軟件繪制電路原理圖、PCB板圖、提供元器件清單;
6.設計報告按《課程設計管理手冊》規定的規范和要求書寫。
本次關于雷速體育籃球即時比分規則和籃球即時比分 雷速的分享結束啦,期待您的下次光臨!